Engine de Áudio-Reatividade em Tempo Real (Phase 1)
Motor de Síntese Orbe v1.0 (Teclado Mapeado Interativo)
Controla o quão violenta é a resposta da malha ao volume captado no buffer FFT. Usa curvas de Bézier/Lerp dinâmicas.
Quick Routing Presets:
Grave a cena 3D atual em tempo real usando o canvas stream direto do WebGL para gerar clipes e Music Videos HD.
Exporte toda a Matriz de Roteamento, os Hooks de Áudio e o componente WebGL em um único pacote modular para injetar na sua aplicação principal.
Motor de Trechos de Código v1.1.2 - Framework de deploy atrelado ao motor principal.