ORBE VISUAL STUDIO

Engine de Áudio-Reatividade em Tempo Real (Phase 1)

Input de Áudio

Espectro (FFT Data)

Grave / Bass (60-250Hz)0%
Médio / Mid (250Hz-2kHz)0%
Agudo / Treble (2kHz+)0%

Shaders & Node Mix

Controla o quão violenta é a resposta da malha ao volume captado no buffer FFT. Usa curvas de Bézier/Lerp dinâmicas.